home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- Hur man spelar Freeciv
-
- Ursprungligen av Michael Hohensee (aka Zarchon)
-
- F├╢r upplysningar om hur man installerar Freeciv, se INSTALL.sv
- F├╢r upplysningar om hur man k├╢r Freeciv, se README.sv
-
- Om man aldrig har spelat något av spelen i Civilization-serien
- är det bäst om man börjar med att läsa Freecivs handbok som är
- tillgänglig vid:
-
- http://www.freeciv.org/wiki/Manual
-
- För upplysningar om hur man spelar Freeciv, fortsätt läsa!
-
- När man har fått i gång Freeciv vill man antagligen spela sina
- första spel. Man råds att spela ensam några gånger för att få en
- känsla för hur saker fungerar, men det är inte nödvändigt. Man kan
- lära sig genom att spela mot andra människor eller mot datorn.
-
- Fråga: Vilken är den grundläggande strategin?
-
- För det första är detta inte en *perfekt* strategi; det är
- inte ens en mycket bra strategi. Men låt oss först sätta i gång med att
- spela Freeciv. En del av lockelsen hos Freeciv är att utveckla nya
- strategier.
-
- Strategin är indelat i flera steg:
-
- Det inledande utvidgningsskedet
- Teknologiskt underskede
- Det andra utvidgningsskedet
- Uppbyggnadsskedet
- Den slutgiltiga f├╢rintelsen av dina fiender-skedet
-
- Det inledande utvidgningsskedet:
-
- Detta skede är viktigast. Det första man bör göra är att
- grunda städer och utforska sin ö. Man bör ha många städer, mist 7
- eller 8.
-
- Spelets mål är att behärska så många landrutor som möjligt.
- När man grundar en stad bör man se till att att dess område inte
- kommer att överlappa för mycket med andra städers områden. Man kan se
- vilka rutor som används av en stad genom att klicka på den. Kartan
- över staden och dess omgivning visar stadens område. Ta hänsyn till
- detta och försök samtidigt att hålla dina städer nära varandra. Ju
- längre från varandra de är, desto svårare är det att försvara och
- förvalta dem i detta skede. (Hänvisning: Försök att grunda städer på
- hästar eller nära fisk.)
-
- När man har 1 eller 2 städer bör man sätta forskningssatsen så
- högt som regeringsformen tillåter. Man ska strunta i skattesatsen
- eftersom man inte kommer att färdigställa några stadsförbättringar som
- kostar underhåll regelbundet. Man bygger i stället bosättare. Varje
- stad bör bygga bosättare. Ju fler bosättare man färdigställer, desto
- fler städer kan man grunda; ju fler städer man har, desto fortare kan
- man forska; ju fortare man kan forska, desto fortare kan man vinna.
- När man har fyllt det tillgängliga utrymmet med städer befaller man
- sina bosättare att bygga bevattningsanläggningar och vägar.
-
- (Anmärkning: Om matöverskottet i en stad sjunker till +1 på grund
- av understöd av för många bosättare och man inte kan flytta om
- arbetare så att överskottet blir större låter man staden bygga ett
- tempel i stället för bosättare. Om man inte har känner sig hotad av
- någon annan spelare än kan man strunta i att bygga krigsenheter ett
- tag till.)
-
- Under denna tid lär man sig teknologier så fort som möjligt.
- Det man bör sikta på först är "republik", sedan "folkstyre", sedan
- "järnväg", sedan "industrialisering". (Vissa siktar på "monarki" före
- "republik".) Så snart som man forskat fram en regeringsform som man
- vill använda sätter man i gång en revolution och byter till den nya
- regeringsformen när revolutionen är över. Sedan ser man till att
- satserna är som man vill ha dem, ty den högsta tillåtna satsen skiljer
- sig mellan olika regeringsformer (forskningssatsen sätts så högt som
- möjligt av sig själv).
-
- När man har fått kunskap om folkstyre är man rustad att gå in
- i det andra utvidgningsskedet. Det gör man genom att ändra
- regeringsform till folkstyre, befalla alla städer att bygga tempel och
- sätta överflödssatsen till 100%. När man gör detta börjar alla städer
- genast att fira och växer 1 steg varje omgång så länge det finns
- matöverskott. När de har blivit tillräckligt stora sätt
- överflödssatsen till rimliga 20-40%. Detta försätter dig i det andra
- utvidgningsskedet.
-
- Nackdelen med att sätta överflödssatsen till 100% är att
- forskningen avstannar fullständigt. Efter att städerna har vuxit och
- forskningssatsen har höjts till ungefär 50% får man åter nya
- teknologier, men något saktare. Om man har utforskat ganska mycket
- utan att ha hittat någon hotfull motspelare kan det vara bra att
- forska så mycket som möjligt tills teknologierna tar för lång tid att
- forska fram.
-
- Det andra utvidgningsskedet:
-
- När städerna har fått en lämplig storlek avvänjer man dem med
- överflöd och ökar skattesatsen. När de är nere på ungefär 30% överflöd
- ökar man forskningssatsen så mycket man kan utan att skatteinkomsten
- blir lägre än utgifterna. När man får järnväg bygger man om alla vägar
- till järnvägar, åtminstone alla som är på rutor som används av någon
- stads arbetare eller ingår i fjärrvägnätet. (Hänvisning: Utrusta varje
- ruta som används av en stad med väg/järnväg. Då gör staden mer nytta.
- Det finns ingen anledning att uppgradera mittrutan, den med staden på.
- Det görs av sig själv.)
-
- Nu är det dags att utveckla industrialisering och
- krigsteknologier. Man bör börja grunda städer på andra öar och
- utforska ordentligt om man inte redan har gjort det. Man b├╢r ta reda
- på var fienderna är. Sikta på teknologier som är bra för båtar och
- försök färdigställa Magellans Världsomsegling. När man känner dig
- beredd går man in i:
-
- Uppbyggnadsskedet:
-
- Nu bygger man fabriker och kraftverk i städerna. Man försöker
- få så hög tillverkningsförmåga som möjligt. Förorening blir ett
- problem. Så snart man kan försöker man forska fram masstillverkning
- för kollektivtrafik och återvinning för återvinningsanläggning. När
- man har gjort alla sina städer till goda tillverkningsanläggningar
- bygger man krigsenheter. (Anmärkning: Om man får förbindelse med någon
- annan spelare ska man genast bygga några angreppsenheter och minst 1
- f├╢rsvarsenhet f├╢r varje stad.)
-
- När man vill börja angripa någon sätter man forskningssatsen
- till 0% och höjer skattesatsen så mycket man kan utan att få upplopp.
- Kom ihåg att enheter kan köpas för guld!
-
- Den slutgiltiga f├╢rintelsen av dina fiender-skedet:
-
- Detta kan ske när som helst men det är skojigare med de
- framskridna vapnen.
-
- Välj en förhållandevis svag fiende och skicka över några
- båtlaster trupper. Ta över fiendens städer och låt dem bygga fler
- enheter för att utplåna resten av fienden. Visa ingen medkänsla!
- Intill d├╢den!
-
- Upprepa så ofta som det behövs! ;-)
-
- [Anmärkning för fredliga: Freeciv låter även en spelare vinna genom
- att färdigställa och sända iväg ett rymdskepp som anländer till Alfa
- Kentauri f├╢re alla andra spelares eventuella rymdskepp.]
-
-
- Ytterligare frågor:
-
- Fråga: Vilka andra strategier finns det?
-
- Det finns ett antal handledningar och strategianvisningar
- tillgängliga vid Freecivs webplats vid:
-
- http://www.freeciv.org/wiki/Tutorials
-
- Dessutom beskriver Freecivs inbyggda hjälp en annan strategi.
-
-
- Fråga: Vilken tidsgräns skall man sätta i flerspelarspel?
-
- Det beror på antalet spelare. Om man bara är 2 som spelar
- klarar man sig vanligtvis med tidsgränsen 0. Om man är > 2 eller en av
- de 2 kommer att vara borta från spelet under slumpmässliga tillfällen
- och den andre inte vill vänta kan en tidsgräns på 1 minut (när man
- sätter tidsgränsen anger man dock tiden i sekunder) vara tillräckligt.
- Senare i spelet när det är mer att göra vill man antagligen öka
- tidsgränsen till 4 minuter. I allmänhet behövs det längre tid ju fler
- spelare man är. Sätt den tidsgräns som passar men kom i håg att det brukar
- störa folk om man går över 5 minuter.
-
- Fråga: Vilken kartstorlek ska man använda?
-
- Kartstorleken beror på hur många spelare man är och hur snart
- man vill att spelet ska ta slut. Standardkartstorleken (80x50) är
- tillräckligt stor för ett ganska snabbt 2-spelarspel men ger ett
- *mycket* snabbt spel om > 3 spelare deltar.
-
- Snabba spel brukar vara otillfredställande för alla utom
- vinnaren eftersom ingen har haft tid att utveckla något försvar. Om
- man har > 3 spelare bör man använda en 80x80-karta. Om man är > 5
- spelare b├╢r man ha en 100x100-karta.
-
-
- Fråga: Vad innebär servertillvalet "generator"?
-
- Den påverkar det sätt på vilket kartan skapas. Om man spelat
- Freeciv några gånger utan att ändra på denna servertillvalet har
- man säkerligen hört talas om (och/eller upplevt) problemen med en
- alldeles för liten ö. Att behöva börja på en alldeles för liten ö kan
- göra folk vansinniga. För att åtgärda detta har våra godhjärtade
- hjältar till programmerare byggt in servertillvalet "generator".
- - När den är satt till 1 ger det en vanlig karta med öar av olika
- (orättvisa) storlekar.
- - När den är satt till 2 skapas en karta m.h.a. en pseudo-fraktal
- generator. Det innebär att berg och kullar placeras i enlighet
- med en naturlig matematisk formel.
- - När den är satt till 3 skapas en lika stor ö för varje spelare,
- så att ingen kan skylla på sin ö om de förlorar.
- - 0 används för färdiga kartor. Ladda en karta med /load
- /katalog/savegame.sav.gz i chatraden.
-
- Under "generator" finns även tillvalet "startpos". Detta tillval
- avgör hur många spelare som startar på samma ö. Varje "generator"-
- tillval has sitt egen standardvärde som används när "startpos" är
- satt till 0. Standardvärdet för "generator" 2 till exempel är 3,
- vilket innbär att den försöker placera samtliga spelare på samma ö.
-
- Fråga: Ska man förenkla spelet genom att öka mängden guld som spelarna
- får att börja med?
-
- Om en oerfaren spelare som spelar mot erfarna spelare föreslår
- en ökning av guldmängden kommer antagligen ingen att beklaga sig.
- Detta är dock inget bra sätt att lära sig att spela. Att börja med
- massor av guld gör spelet mycket enklare och gör det svårare att lära
- sig att hanskas med standardguldmängden. De flesta erfarna spelare
- ökar inte mängden, och de vet hur de ska få mest nytta av en ökning.
- Det vet inte oerfarna spelare. Därför går de i så fall samma öde till
- m├╢tes som Atlantis.
-
- Anmärkning: Samma sak gäller inställningarna "techlevel" och
- "researchspeed"
-
- Fråga: Hur är det med de andra inställningarna?
-
- Resten av dem har mest att g├╢ra med vilken sorts karta som
- kommer att skapas inf├╢r spelet. Att ├╢ka "specials" ger st├╢rre
- sannolikhet att få många tillgångar/ruta och "huts" avgör hur många
- mindre stambyar det ska finnas. Att öka antalet bosättare och
- utforskare gör att spelet går fortare och ökar sannolikheten att
- spelare ├╢verlever barbarstammarna som i bland finns i de mindre
- stambyarna.
-
- Inställningarna som har med järnväg att göra avgör hur mycket
- en ruta ger i form av mat/sköldar/handel med järnväg och "foodbox"
- bestämmer hur mycket mat varje medborgare i en stad måste ha innan en
- ny person kan läggas till.
-
- F├╢r ├╢vrigt ger h├╢gre "mountains" mer berg, h├╢gre "deserts" ger
- mer öken och så vidare.
-
- Fråga: Hur får man en viss teknologi?
-
- Titta i den inbyggda hjälpen. Den visar vilka teknologier man
- måste ha först.
-
- Det går även att se detta i David Pfitzners "techtree"-karta som kan
- laddas ned från <http://msowww.anu.edu.au/~dwp/freeciv/>.
-
- Om det inte går man kan läsa i "data/default/techs.ruleset". Där står
- vilka teknologier som man måste ha innan man kan få en given
- teknologi.
-
- Fråga: Vilka krigsenheter är bäst?
-
- F├╢r angrepp:
-
- pansar, helikopter, kryssningsmissil, slagskepp, fraktskepp,
- kärnvapen, haubits, bombflygplan.
-
- F├╢r f├╢rsvar:
-
- pansar, mekaniserat infanteri, haubits, slagskepp,
- kryssningsmissil, kärnvapen.
-
- Kom i håg att det bästa försvaret är ett kraftfullt angrepp.
-
- Tillägg till detta dokument är välkomna!
-